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三角洲的团队可能没有搞清楚两个概念…… 第一个概念,搜打撤这个玩法,本质上是经济游戏,是一场大循环的博弈。
塔科夫的动态经济系统,其实很类似暗黑破坏神2战网上,玩家自行交易的过程中,诞生出的物价平衡。
以符文来以物易物,交易稀有的装备,而装备的产出完全靠刷。
搜打撤游戏的核心,不是你有多难撤出去,也不是每一局你打的多激烈。
而是你每一局带出去的东西,它的投资回报率。
没有垃圾,放一段时间,总会值钱的。
然…。
如何看待最近大量的老游戏重制,十几年前的游戏玩法你还会接受吗?
开了个MC服务器,有点不知道咋维护,有谁愿意帮我看看嘛?
导师给了1.4W要我给工作室买个主机,是整机还是自己配?
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